معاون امور زنان رئیس جمهور: از ظرفیت بازیهای رایانهای برای رفع چالشهای حوزه خانواده استفاده شود
تاریخ انتشار: ۲۶ تیر ۱۴۰۲ | کد خبر: ۳۸۲۴۴۰۰۳
معاون زنان در نشست مشترک با مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: امروز بازیهای رایانهای بخش عمدهای از زندگی نوجوانان و جوانان ما را تشکیل داده است و به شدت تحت تاثیر این بازیها هستند. پس میتوان از طریق بازی تاثیرات مثبتی ایجاد کرد.
خبرگزاری برنا- گروه علمی و فناوری؛ انسیه خزعلی در این نشست تصریح کرد: ممکن است ایجاد تاثیرات مثبت به نسبت تاثیرات منفی بازیها که برای مخاطبان آنها هیجان بیشتری دارد، کار سختتری باشد، اما به هرحال تاثیرگذاری مثبت از طریق بازیها، هنری است که میتوان در تولید پی گرفت.
بیشتر بخوانید:
اخباری که در وبسایت منتشر نمیشوند!
معاون رییس جمهور در امور زنان و خانواده با اشاره به تشکیل کارگروه بازی و اوقات فراغت افزود: این کارگروه قرار است در همه استانها فعالیت خود را دنبال کند. با مشارکت کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان، بنیاد ملی بازیهای رایانهای و گروههایی که به صورت خصوصی و در قالب سازمانهای مردم نهاد فعالیت میکنند، میتوان گامی همگانی در این حوزه برداشت.
خزعلی شناسایی نیازهای حوزه خانواده و زنان براساس اولویتهای هر استان و برگزاری جشنوارههایی به منظور ارائه ایدههایی برای طراحی و تولید بازی را اقدامی در مسیرکاهش آسیبهای اجتماعی دانست و افزود: باید در این زمینه نگاه بینالمللی داشته باشیم و بهترین ایدهها و طرحهای ارائه شده، بتوانند در سطح منطقهای نیز مطرح شوند. از سوی دیگر باید راه را برای خانوادههایی که به دنبال محتوای سالم، سرگرم کننده و جذاب در این حوزه هستند، باز کنیم.
رشد مصرف بازی در میان زنان ایرانی
در ابتدای این نشست از اطلاع نگاشت مصرف بازی در میان زنان ایرانی تا سال 1400 با توجه به آخرین پیمایش مصرف بازیهای دیجیتال در ایران رونمایی شد و فرزانه شریفی معاون آموزش و پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گزارشی به ارائه آمارهایی از بخشهای مهم این گزارش پرداخت و گفت: باتوجه به اطلاعات استخراج شده از پیمایش مصرف سال ١٤٠٠ از میان ٣٤ میلیون بازیکن ایرانی تقریبا ١٤ میلیون نفر یا به عبارتی ٤١ درصد از بازیکنان زنان هستند. با توجه به نتایج پیمایش های مصرف بازی های دیجیتال ایران از سال ٨٩ تا به امروز هرساله نسبت زنان بازیکن رو به افزایش بوده است. به عنوان مثال درسال١٤٠٠ از هر ١٠٠ زن ایرانی ٣٥ نفر بازیکن هستند این در حالی است که در سال ٩٨ از هر ١٠٠ زن ایرانی ٢٩ نفر بازیکن بودهاند.
شریفی افزود: بازیکنان زن به طور میانگین ٦٤ دقیقه صرف بازی می کنند و برآورد می شود که در میان آنها تقریبا ٧٠٠ هزار نفر بازیکن حرفهای هستند. درمیان زنان علاقه مندان به پلتفرم موبایل بسیار بیشتر از سایر پلتفرم هاست. به طوری که با توجه به 99.1 درصدی بودن موبایل بازان زن، تقریبا می توان گفت تمام بازیکنان زن با پلتفرم موبایل هم بازی میکنند. 84 درصد از زنان بازیکن تنها با یک پلتفرم، ١٤ درصد با دو پلتفرم و 2.4 درصد با هر سه پلتفرم از پلتفرمهای بازیهای دیجیتال بازی میکنند. نکته جالب توجه اینکه 44 درصد از جمعیت زنان بازیکن ایرانی نسبت به بازیهای آنلاین علاقه دارند. سبک مورد علاقه بازی در خانمهای ایرانی در گروه سنی 12 تا 34 سال بازیهای فکری/تفننی است.
معاون آموزش و پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای درباره میزان هزینهکرد بازیکن زن نیز گفت: خانمها تا پایان سال 1400در مجموع 104 میلیارد تومان برای بازیهای موبایلی، 109 میلیارد تومان برای بازیهای کنسولی و 14 میلیارد برای بازیهای رایانهای (در بخش نرمافزار) هزینه کردهاند.
104 میلیارد تومان برای بازیهای موبایلی هزینه کردند و میزان هزینه کرد بانوان برای بازیهای موبایلی که سکوی مورد علاقه در میان آنها است 512 میلیارد تومان است.
در این نشست همچنین از اطلاعنگاشت شخصیتهای محبوب بازیهای دیجیتال در میان بانوان بازیکن نیز رونمایی شد و محمد امین حاجی هاشمی مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در این زمینه گفت: به لحاظ علاقهمندی بازیکنان ایرانی به شخصیتهای بازی نتایج این پیمایش نشان میدهد که بازیکنان زن کشورمان به شخصیتهای بازیهای ایرانی علاقه بیشتری دارند. بازیهای ایرانی چون بیشترسبک فکری و معمایی دارند و برای پلتفرم موبایل است، توانسته در جامعه مخاطب بانوان نفوذ پیدا کنند و میتوان از این فرصت برای ترویج و اشاعه بازیهای ایرانی استفاده کرد.
علی منصوری عضو هیات مدیره بنیاد ملی بازیهای رایانهای نیز در این نشست به زمینههای مشترک همکاری بین معاونت امور زنان و خانواده ریاست جمهوری و بنیاد ملی بازیهای رایانهای در تولید بازیهای ویژه کودکان، خانواده، آسیبهای اجتماعی و موضوع جمعیت و همچنین ایجاد فرصتهای آموزش بازیسازی برای بانوان در سراسرکشور اشاره کرد.
در ادامه این نشست مریم السادات طباطبایی، لیلا کاشانی وحید و فاطمه کاکا از بازیسازان فعال کشور در حوزه تولید بازیهای تجاری و بازیهای آموزشی در توضیحاتی ضمن معرفی خود و سابقه فعالیتشان در صنعت بازی کشور به طرح مسائلی در خصوص موانع و چالشهای این حوزه پرداختند.
در پایان این نشست نیز طی مراسمی از بانوان بازیساز حاضر در این نشست و همچنین زینب رازدشت خبرنگار خبرگزاری مهر به عنوان یکی از خبرنگاران فعال در حوزه صنعت بازیهای رایانهای با اهدا لوح تقدیر و هدایایی توسط معاون رییس جمهور در امور زنان و خانواده قدردانی شد.
گفتنی است انسیه خزعلی پیش از آغاز این نشست از بخشهای مختلف بنیاد ملی بازیهای رایانهای بازدید کرد و از نزدیک در جریان روند فعالیتهای بنیاد قرار گرفت.
انتهای پیام/
آیا این خبر مفید بود؟نتیجه بر اساس رای موافق و رای مخالف
منبع: خبرگزاری برنا
کلیدواژه: خزعلی بازی موبایل بازیهای رایانه ای انسیه خزعلی بازی پلی استیشن معاون امور زنان رئیس جمهور بازی ویدئویی دانلود بازی مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای بازی ایکس باکس حاجی هاشمی بنیاد ملی بازی های رایانه ای بازی های دیجیتال میلیارد تومان برای بازی بازیکنان زن مصرف بازی امور زنان
درخواست حذف خبر:
«خبربان» یک خبرخوان هوشمند و خودکار است و این خبر را بهطور اتوماتیک از وبسایت www.borna.news دریافت کردهاست، لذا منبع این خبر، وبسایت «خبرگزاری برنا» بوده و سایت «خبربان» مسئولیتی در قبال محتوای آن ندارد. چنانچه درخواست حذف این خبر را دارید، کد ۳۸۲۴۴۰۰۳ را به همراه موضوع به شماره ۱۰۰۰۱۵۷۰ پیامک فرمایید. لطفاً در صورتیکه در مورد این خبر، نظر یا سئوالی دارید، با منبع خبر (اینجا) ارتباط برقرار نمایید.
با استناد به ماده ۷۴ قانون تجارت الکترونیک مصوب ۱۳۸۲/۱۰/۱۷ مجلس شورای اسلامی و با عنایت به اینکه سایت «خبربان» مصداق بستر مبادلات الکترونیکی متنی، صوتی و تصویر است، مسئولیت نقض حقوق تصریح شده مولفان در قانون فوق از قبیل تکثیر، اجرا و توزیع و یا هر گونه محتوی خلاف قوانین کشور ایران بر عهده منبع خبر و کاربران است.
خبر بعدی:
خانوادههای شهدا پشتوانههای اصلی نظام هستند
محمدسبحان حسنی معاون سیاسی، امنیتی و اجتماعی استاندار ایلام در دیدار با مدیرکل بنیاد شهید و امور ایثارگران استان ایلام، اظهار کرد: هر مسئولیت یک امانت است و تکالیفی را برای هر مدیر به همراه دارد.
وی تصریح کرد: خدمت در بنیاد شهید هم علاوه بر مسئولیت و موهبت خدمتگذاری به مردم به مثابه فعالیت در میدان جهاد و ایثار است.
معاون سیاسی، امنیتی و اجتماعی استاندار ایلام بیان کرد: بخش اصلی فلسفه بنیاد شهید و امور ایثارگران، علاوه بر خدمات معیشتی، درمانی و ... به جامعه هدف، نهادینه شدن فرهنگ ایثار و شهادت است.
حسنی تصریح کرد: گلزار شهدا یک فرصت برای کار فرهنگی و یک سند تاریخی برای نسلهای آینده است و هر کس به گلزار شهدا وارد میشود احساس معنوی پیدا خواهد کرد که ضرورت دارد برای آشنایی دانشآموزان با فرهنگ ایثار و شهادت، یکی از مکانهای مورد بازدید در اردوهای دانشآموزی، گلزار و یادمان شهدا باشد.
معاون سیاسی، امنیتی و اجتماعی استاندار ایلام گفت: برگزاری یادوارهها و تجلیل از خانواده شهدا یک کار بسیار ارزشمند و ارتباط با خانواده شهدا و جامعه ایثارگران یک موهبت الهی است.
حسنی در بخش دیگری از سخنان خود با بیان اینکه خانوادههای شهدا پشتوانههای اصلی نظام و انقلاب هستند، افزود: هدف دشمن، ایجاد فاصله بین فرزندان شهدا با آرمانهای انقلاب و نظام است که ما وظیفه داریم با اقدامات فرهنگی، ارزشی و جهادی این خلاها را برطرف کنیم.
وی همچنین بر استفاده از ظرفیت نهادها، سازمانها و دستگاههای اجرایی در خدماتدهی به خانواده شهدا تاکید کرد.
سرپرست اداره کل بنیاد شهید و امور ایثارگران استان ایلام نیز در این دیدار با اشاره به اینکه ۱۰۲ هزار نفر در استان ایلام جامعه هدف بنیاد شهید و امور ایثارگران استان هستند، گفت: خدمات دهی مطلوب به جامعه هدف ایثارگران در استان نیازمند تعامل و همکاری همه دستگاههای اجرایی است.
محمد رحیمی با اشاره به اینکه برنامههای فرهنگی ماندگار از جمله یادوارههای شهدا، سه شنبههای شهدایی، پنجشنبههای شهدایی در سال جاری تقویت میشود، عنوان کرد: دستگاههای اجرایی استان ایلام باید به تکالیف قانونی خود برای افزایش سطح معیشت جامعه ایثارگران در استان عمل کنند.
وی بیان کرد: احداث خانههای ایثار از مهمترین اولویتهای اداره کل بنیاد شهید و امور ایثارگران است که این مهم نیازمند حمایت مسئولان ارشد استان است.
باشگاه خبرنگاران جوان ایلام ایلام